Młodszy dowódca
Mniej więcej w wieku 17 lub 18 lat, synowie rycerzy i panów ziemskich otrzymywali wierzchowce i miecze. Mówiono im, że mają zostać przywódcami ludzi. Ci, którzy wykazali się odpowiednio silnym charakterem, zostawali dowódcami w armiach Wesnoth.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Konny dowódca |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 34 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 45 |
Level: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Junior Commander |
Zdolności: | dowodzenie |
Ataki (damage - count)
włócznia wręcz | 6 - 3 kłująca |
Odporności
sieczna | 20% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 30% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 20% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 4 | 20% | |
Grzybowy gaj | 4 | 20% | |
Góry | - | 0% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 4 | 20% | |
Las | 3 | 30% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 4 | 20% | |
Rafa | 3 | 30% | |
Wioska | 1 | 40% | |
Wzgórza | 2 | 40% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 40% |